Сделать домашней страницей // Главная // Новости // Софт  Навигация по порталу: 
Новости
Почта
Форум
Афиша
Дневники
Чаты
Знакомства
Недвижимость
Туризм
Альбомы
Гороскопы
Объявления
Видео
Кулинария
Фавориты Пишите Информация
Поиск в интернете
 Последние новости
Интернет
Наука
В мире
Общество
Курьезы
Новости Израиля
Новости городов Израиля
Культура
ТВ анонсы
Медицина и здоровье
Непознанное
Спорт
Происшествия
Безопасность
Софт
Hardware
Туризм
Кулинария
От редактора
Архив новостей
<< Ноябрь 2024 >>
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30  

Поиск в новостях
Новостные сайты
Российский центр культуры
Корреспондент.net
DELFI
Day.Az
ПРАВДА
Пресса Молдовы
Лента.ру
Новый регион 2
ЦентрАзия
ГрузияOnline
Еврейский центр
Благовест
Христианское общение
Авиабилеты Журнал Леди Экспорт новостей Бизнес каталог
Афиша Фотогалереи Экспорт гороскопов Хостинг
Погода Анекдоты Новости потребителя Реклама в интернете
Игры Отдых в Израиле Доска объявлений Построение сайтов
Софт
  16.11.2009 11:01 | Виртуальные аватары скрыто влияют на поведение
Согласно проведённому профессором из Техасского университета (University of Texas) в Остине исследованию, так называемые аватары в виртуальном мире могут оказывать негативное влияние на сознание пользователей консолей и компьютеров. Йорге Пена (Jorge Peña) продемонстрировал, что контекст появления аватары может одновременно вызвать негативные (антисоциальные) мысли и подавить позитивные без прямой зависимости от регулярности появления самой аватары. Эффекты сказывались на участниках экспериментов даже без их подозрений в каких-либо изменениях.
В двух различных экспериментах участникам случайным образом предоставлялись аватары в тёмном или белом облачениях, в одеянии врача или подобном костюмам Ку-клукс-клана, либо почти прозрачные виртуальные персонажи. Испытуемые выполнили несколько заданий, включая написание связанного с изображением небольшого эссе и видеоигру с виртуальной командой и последующим выводом о том, как нужно преодолевать несоблюдение установленных в команде правил. Участники, которые соотносили себя с тёмными или одетыми в ку-клукс-клановскую форму аватарами, продемонстрировали негативное отношение к окружающим в командных ситуациях и в написанных опусах. Результаты подтверждаются предыдущими исследованиями, в ходе которых также обнаружился отрицательный эффект тёмной одежды при общении с людьми лицом к лицу. Например, Марк Франк (Mark Frank) и Том Гилович (Tom Gilovich) из Корнельского университета (Cornell University) выяснили, что форма чёрных тонов побуждает профессиональных командных игроков действовать более агрессивно и на поле, и в лабораторных экспериментах. Пена же обратился к изучению оказываемых видеоиграми эффектов и пролил свет на автоматические когнитивные процессы, которые их объясняют.
Как утверждает Пена, когда человек вступает в виртуальную среду, он может стать Марио или любым другим персонажем. Чаще всего характер виртуального героя будет напоминать о распространённых стереотипах, таких как плохие парни одеты в чёрное или накрывают голову капюшоном. Эти ассоциации ненавязчиво заставляют вести себя более антиобщественно, а также подавляют доброжелательность. Учёный считает, что полученные им результаты пригодятся разработчикам игр и симуляторов сражений. Манипулируя появлением аватар, вы можете лучше оценить вероятность и предсказуемость совершения тех или иных действий, - отмечает Пена. – Например, автоматически сделать поединок более сложным или кооперацию более лёгкой, просто меняя аватару.
Первоисточник: 3dnews.ru »
Новости по теме
16.11.2009 | Adobe Media Encoder 4.2: новая версия программы для кодирования видео
14.11.2009 | Windows 7 сделала за три недели то, что Vista не смогла за полгода
13.11.2009 | UltraVnc 1.0.8: бесплатное решение для удаленного администрирования
13.11.2009 | Simply Linux: новый дистрибутив для начинающих
12.11.2009 | DataLife Engine 8.3: новая версия популярной CMS
12.11.2009 | Money Manager Ex 0.9.5.1: домашняя бухгалтерия на ПК
11.11.2009 | Браузер Firefox отметил свой пятилетний юбилей захватом 24% аудитории в сети
11.11.2009 | Mozilla Fennec 1.0 Beta 5 - тестовая версия нового мобильного браузера
11.11.2009 | Tech*Ed Europe 2009: выпущено руководство Microsoft SDL для Agile
11.11.2009 | Tech*Ed Europe 2009: Bing Maps будут работать быстрее

Поиск знакомств
 Я
 Ищу
от до
 Новости  Скидки и предложения  Мода  Погода  Игры он-лайн  Интернет каталог
 Дневники  Кулинарная книга  Журнал Леди  Фотоальбомы  Анекдоты  Бесплатная почта
 Построение сайтов  Видео  Доска объявлений  Хостинг  Гороскопы  Флэш игры
Все права защищены © Алексей Каганский 2001-2008
Лицензионное соглашение
Реклама на сайте
Главный редактор Новостного отдела:
Валерий Рубин. т. 054-6715077
Связаться с редактором