|
19.05.2006 14:00 |
| |
Онлайновые игры становятся целью кибер-преступников |
 |
Новая динамика вредоносного ПО, выразившаяся в смещении основной мотивации хакеров в сторону финансовой наживы, все чаще ставит своей целью онлайновые игры. С растущим количеством доступных онлайновых игр, растут соответственно и возможности для тех, кто хочет эксплуатировать этот прибыльный продукт. Существует риск, что вся новая бизнес-модель может попасть под управление кибер-мафиии, крадущей виртуальное имущество, не обладающее реальной ценностью, и продающей его за реальные деньги.
Самое часто-влияющее на игры вредоносное ПО – трояны.
Вирус Lineage крадет данные входа игрока, позволяя другому пользователю освободить его от виртуальных денег. Различные варианты вируса Legmir нацелены на игроков “Legend of Mir” и крадут их пароли. Gaobot и его варианты, более известные своими бот-характеристиками, также пытаются поучаствовать в шоу, воруя Cd-ключи некоторых игр, и распространяясь на новых, потенциальных жертв. Кроме того, они открывают ‘backdoor’ на зараженных компьютерах, делая их уязвимыми к будущим атакам. Пользователи “World of Warcraft могут пострадать от трояна Trj/WoW.
На этой таблице четко видно, что с количество вирусов для игр ежегодно увеличивается многократно.
Lineage/Legmir/Gaobot/WoW/Всего
2003 0 11 90 0 101
2004 6 118 2162 0 2286
2005 613 356 6379 1 7349
2006
(18 мая) 294 125 969 12 1400
Общее 913 610 9600 13 11136
по материалам пресс-центра
|
 |
|