|
25.03.2006 04:10 |
| |
Физические расчёты на видеокартах: ATI вступает в игру |
 |
Недавно заключённый альянс между гигантом мира 3D-ускорителей NVIDIA и разработчиком ПО для моделирования физических свойств виртуального мира, Havok, явно был вызван анонсом ускорителя AGEIA PhysX. Лидер в области трёхмерных технологий не желает сдавать позиции и уверен, что многочисленные конвейеры его видеопроцессоров справятся с физическим моделированием столь же успешно, что и специализированный чип. Вероятно, именно эти события подстегнули канадцев ATI сделать заявление о своей причастности к светлому будущему реалистичной физики в играх. Часть конвейеров графического чипа будет отведено для расчётов физической модели в случае ситуации с одним VPU в системе, а работа в режиме CrossFire позволит отдать нуждам физики целый графический чип. По мнению ATI у видеокарт серии Radeon X1900 простаивают во время игр заметные мощности, которым можно найти лучшее применение. Несомненно – рассчитывать поведение частичек пыли или столкновения предметов – лучшее занятие для конвейеров рендеринга, чем простой. Более того, ATI уверена в том, что именно в её VPU (кто бы сомневался) можно освободить максимальное количество ресурсов под физические расчеты.Для расчётов физической модели подойдут как R520 , так и R580 – достаточно лишь написать соответствующие драйвера. При это API обеспечит взаимодействие с чипом минуя графические API Direct3D или OpenGL. В результате ATI утверждает, что её способ расчета физических эффектов совершеннее не только технологий NVIDIA и Havok, но и самой AGEIA с её специализированной платой PhysX. В любом случае, только тесты в реальных игровых приложениях, когда они появятся, помогут нам сравнить эффективность решений от трёх компаний.
|
 |
|