Сделать домашней страницей // Главная // Новости // Hardware  Навигация по порталу: 
Новости
Почта
Форум
Афиша
Дневники
Чаты
Знакомства
Недвижимость
Туризм
Альбомы
Гороскопы
Объявления
Видео
Кулинария
Фавориты Пишите Информация
Поиск в интернете
 Последние новости
Интернет
Наука
В мире
Общество
Курьезы
Новости Израиля
Новости городов Израиля
Культура
ТВ анонсы
Медицина и здоровье
Непознанное
Спорт
Происшествия
Безопасность
Софт
Hardware
Туризм
Кулинария
От редактора
Архив новостей
<< Май 2025 >>
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

Поиск в новостях
Новостные сайты
Российский центр культуры
Корреспондент.net
DELFI
Day.Az
ПРАВДА
Пресса Молдовы
Лента.ру
Новый регион 2
ЦентрАзия
ГрузияOnline
Еврейский центр
Благовест
Христианское общение
Авиабилеты Журнал Леди Экспорт новостей Бизнес каталог
Афиша Фотогалереи Экспорт гороскопов Хостинг
Погода Анекдоты Новости потребителя Реклама в интернете
Игры Отдых в Израиле Доска объявлений Построение сайтов
Hardware
  25.03.2006 04:10 | Физические расчёты на видеокартах: ATI вступает в игру
Недавно заключённый альянс между гигантом мира 3D-ускорителей NVIDIA и разработчиком ПО для моделирования физических свойств виртуального мира, Havok, явно был вызван анонсом ускорителя AGEIA PhysX. Лидер в области трёхмерных технологий не желает сдавать позиции и уверен, что многочисленные конвейеры его видеопроцессоров справятся с физическим моделированием столь же успешно, что и специализированный чип. Вероятно, именно эти события подстегнули канадцев ATI сделать заявление о своей причастности к светлому будущему реалистичной физики в играх. Часть конвейеров графического чипа будет отведено для расчётов физической модели в случае ситуации с одним VPU в системе, а работа в режиме CrossFire  позволит отдать нуждам физики целый графический чип. По мнению ATI у видеокарт серии Radeon X1900 простаивают во время игр заметные мощности, которым можно найти лучшее применение. Несомненно – рассчитывать поведение частичек пыли или столкновения предметов – лучшее занятие для конвейеров рендеринга, чем простой. Более того, ATI уверена в том, что именно в её VPU (кто бы сомневался) можно освободить максимальное количество ресурсов под физические расчеты.Для расчётов физической модели подойдут как R520 , так и R580 – достаточно лишь написать соответствующие драйвера. При это API обеспечит взаимодействие с чипом минуя графические API Direct3D или OpenGL. В результате ATI утверждает, что её способ расчета физических эффектов совершеннее не только технологий NVIDIA и Havok, но и самой AGEIA с её специализированной платой PhysX. В любом случае, только тесты в реальных игровых приложениях, когда они появятся, помогут нам сравнить эффективность решений от трёх компаний.
Первоисточник: techlabs.by »
Новости по теме
25.03.2006 | Gainward Bliss 7800 GS AGP - впервые 20 конвейеров для платформы AGP
25.03.2006 | Radeon X1800 XT 256 MB - конкурент для GeForce 7900 GT
24.03.2006 | Скоро сектора жестких дисков станут больше в восемь раз
24.03.2006 | Walton Chaintech анонсировала новый модуль памяти
24.03.2006 | Система авторизации владельца ноутбука LG претендует на безукоризненность?
23.03.2006 | Nvidia выпускает новые видеокарты 7 серии GeForce
23.03.2006 | Компьютер MacBook Pro оказался самым быстрым при работе с Windows XP
23.03.2006 | Объектив smc PENTAX-DA 70mm F2.4 Limited: еще один "блинчик"
23.03.2006 | Sierra Wireless: решения для работы в сетях EV-DO (rev.A)
23.03.2006 | Super Talent - представлены 1-ГГц 2-Гб модули DDR2

Поиск знакомств
 Я
 Ищу
от до
 Новости  Скидки и предложения  Мода  Погода  Игры он-лайн  Интернет каталог
 Дневники  Кулинарная книга  Журнал Леди  Фотоальбомы  Анекдоты  Бесплатная почта
 Построение сайтов  Видео  Доска объявлений  Хостинг  Гороскопы  Флэш игры
Все права защищены © Алексей Каганский 2001-2008
Лицензионное соглашение
Реклама на сайте
Главный редактор Новостного отдела:
Валерий Рубин. т. 054-6715077
Связаться с редактором