Сделать домашней страницей // Главная // Новости // Hardware  Навигация по порталу: 
Новости
Почта
Форум
Афиша
Дневники
Чаты
Знакомства
Недвижимость
Туризм
Альбомы
Гороскопы
Объявления
Видео
Кулинария
Фавориты Пишите Информация
Поиск в интернете
 Последние новости
Интернет
Наука
В мире
Общество
Курьезы
Новости Израиля
Новости городов Израиля
Культура
ТВ анонсы
Медицина и здоровье
Непознанное
Спорт
Происшествия
Безопасность
Софт
Hardware
Туризм
Кулинария
От редактора
Архив новостей
<< Май 2025 >>
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

Поиск в новостях
Новостные сайты
Российский центр культуры
Корреспондент.net
DELFI
Day.Az
ПРАВДА
Пресса Молдовы
Лента.ру
Новый регион 2
ЦентрАзия
ГрузияOnline
Еврейский центр
Благовест
Христианское общение
Авиабилеты Журнал Леди Экспорт новостей Бизнес каталог
Афиша Фотогалереи Экспорт гороскопов Хостинг
Погода Анекдоты Новости потребителя Реклама в интернете
Игры Отдых в Израиле Доска объявлений Построение сайтов
Hardware
  21.03.2006 03:23 | Видеокарты NVIDIA будут просчитывать физические эффекты
Давным-давно не секрет, что в своей области применения современные 3D-ускорители достигли небывалых вычислительных мощностей, значительно превышающих таковые центральных процессоров. Платой за универсальность для ЦП стал относительно медленный рост производительности. В этой связи многие вычисления берут на себя специализированные компоненты: так, эффект Доплера просчитывает для нас звуковая карта, а туман и преломление лучей на водной глади – ускоритель трёхмерной графики. Недавно в этот мир ворвался ещё один игрок – ускоритель физической модели, PhysX от компании Ageia. Но производители видеокарт, похоже, не желают отступать. Так, журналистам Extreme Tech стало известно об альянсе ведущего производителя видеокарт, NVIDIA, и разработчика SDK для создания физических моделей в играх Havok. Грядущий пакет Havok FX будет поддерживать расчет физических эффектов непосредственно видеокартами поколений GeForce 6 и GeForce 7. В результате применения этого SDK для тысяч объектов одновременно могут быть рассчитаны трение, столкновения, сила тяжести, скорость, ускорение. Жидкости, дым, заросли растений – все эти объекты оживут в игровой реальности стараниями двух компаний. Для того, чтобы видеокарта могла вести подобные расчеты, должна поддерживаться шейдерная модель версии 3.0.  Подобный ход стал возможен благодаря высокой программируемости современных графических процессоров, сложности поддерживаемых шейдерных операций и огромным вычислительным мощностям десятков конвейеров. Вполне вероятно, что массовый приход детища Ageia задержится именно благодаря поддержке ускорения физической модели при помощи видеокарт со стороны разработчиков игр.
Первоисточник: techlabs.by »
Новости по теме
21.03.2006 | Magnum XG 600 - питание для компьютерных гурманов
21.03.2006 | Графические драйверы - ForceWare 84.21 WHQL
21.03.2006 | GeForce 7900 в дефиците
20.03.2006 | Цены на чипы флеш-памяти снизятся на четверть
20.03.2006 | Мультимедийные наушники Beyerdynamic MMX 1 c USB-подключением
20.03.2006 | AMD начинает продажи "коробочных" Turion 64
20.03.2006 | Новые серверы Superdome компании Hewlett-Packard
20.03.2006 | SGI RASC RC100 - суперкомпьютер в форм-факторе blade-сервера
20.03.2006 | Компьютер Artila Matrix-500 на базе процессора ARM9
19.03.2006 | iSuppli выстраивает производителей микросхем по росту

Поиск знакомств
 Я
 Ищу
от до
 Новости  Скидки и предложения  Мода  Погода  Игры он-лайн  Интернет каталог
 Дневники  Кулинарная книга  Журнал Леди  Фотоальбомы  Анекдоты  Бесплатная почта
 Построение сайтов  Видео  Доска объявлений  Хостинг  Гороскопы  Флэш игры
Все права защищены © Алексей Каганский 2001-2008
Лицензионное соглашение
Реклама на сайте
Главный редактор Новостного отдела:
Валерий Рубин. т. 054-6715077
Связаться с редактором