|
21.03.2006 03:23 |
| |
Видеокарты NVIDIA будут просчитывать физические эффекты |
 |
Давным-давно не секрет, что в своей области применения современные 3D-ускорители достигли небывалых вычислительных мощностей, значительно превышающих таковые центральных процессоров. Платой за универсальность для ЦП стал относительно медленный рост производительности. В этой связи многие вычисления берут на себя специализированные компоненты: так, эффект Доплера просчитывает для нас звуковая карта, а туман и преломление лучей на водной глади – ускоритель трёхмерной графики. Недавно в этот мир ворвался ещё один игрок – ускоритель физической модели, PhysX от компании Ageia. Но производители видеокарт, похоже, не желают отступать. Так, журналистам Extreme Tech стало известно об альянсе ведущего производителя видеокарт, NVIDIA, и разработчика SDK для создания физических моделей в играх Havok. Грядущий пакет Havok FX будет поддерживать расчет физических эффектов непосредственно видеокартами поколений GeForce 6 и GeForce 7. В результате применения этого SDK для тысяч объектов одновременно могут быть рассчитаны трение, столкновения, сила тяжести, скорость, ускорение. Жидкости, дым, заросли растений – все эти объекты оживут в игровой реальности стараниями двух компаний. Для того, чтобы видеокарта могла вести подобные расчеты, должна поддерживаться шейдерная модель версии 3.0. Подобный ход стал возможен благодаря высокой программируемости современных графических процессоров, сложности поддерживаемых шейдерных операций и огромным вычислительным мощностям десятков конвейеров. Вполне вероятно, что массовый приход детища Ageia задержится именно благодаря поддержке ускорения физической модели при помощи видеокарт со стороны разработчиков игр.
|
 |
|