|
20.01.2006 04:10 |
| |
Тесты high-end и mainstream видеокарт в 3Dmark06 |
 |
Журналисты FiringSquad, проявив достойную всяческих похвал оперативность, опубликовали тесты актуального и просто интересного железа в 3Dmark06 в течение нескольких часов после его официального релиза. Тесты 3Dmark традиционно были не просто синтетикой, а, своего рода, взглядом в будущее трёхмерных игровых технологий. Будущее это становилось реальностью в различные сроки – на активное внедрение в игры пиксельных шейдеров хотя бы версии 1.1 ушло около трёх лет, и ещё два года понадобилось для того, чтобы современная игра просто не мыслилась без PS 2.0. Для того, чтобы появились первые игры, реально использующие возможности PS 3.0 понадобился ещё год. Как видите, разрыв между уровнем технологий, используемых в тестах компании Futuremark и уровнем игровых технологий сокращается каждый год.Новый в 3Dmark06 на самом деле не такой уж и новый. Три из четырёх тестов основаны на сценах, моделях и скриптах из 3Dmark05. Первый тест – хорошо знакомый нам Return to Proxycon. Увеличена была детализация моделей, разрешение текстур, число источников света. Второй тест также не преподносит сюрпризов – это Firefly Forest, но уже с двумя светлячками вместо одного, использованием кубических карт и карт теней высокого разрешения. Для прохождения этих тестов Ваша видеокарта должна поддерживать SM версии 2.0, то есть быть аппаратно совместима с DirectX 9.0 (Radeon 9xx0 и Xxx0, GeForce 5xx0).А вот для запуска следующих двух тестов 3D-акселератор должен аппаратно поддерживать DirectX 9.0c и SM 3.0, равно как и HDR-рендеринг. Это видеокарты серии Radeon X1x00 и GeForce 6xx0 и 7x00. Третий игровой тест основан на уже хорошо знакомом нам жюль-верновском Canyon Flight. Наиболее хорошо заметные изменения – это применение HDR-рендеринга (приближающего ощущения зрителя к ощущениям оператора, снимавшего игровую сцену) и сглаженные тени. Четвёртый и последний игровой тест – на 100% новый. Deep Freeze также потребует SM 3.0/HDR, но отплатит взамен потрясающей реалистичности глубокими тенями и эффектами света, реализованными с использованием двух кубических карт освещения – одна для рассеянных, а вторая – для отражённых лучей света. FiringSquad использовали следующее тестовое оборудование:ЦП AMD Athlon 64 FX-60 для high-end видеокарт;ЦП Athlon 64 3500+ для mainstream видеокарт;МП ASUS A8N32-SLI Deluxe для high-end видеокарт;МП ASUS A8N-SLI Deluxe для mainstream видеокарт;2GB OCZ DDR400 SDRAM.Видеокарты класса high-end:ATI Radeon X1800 XL 256MB;ATI Radeon X1800 XT 512MB;NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB;NVIDIA GeForce 7800 GTX;NVIDIA GeForce 7800 GT.Видеокарты класса mainstream:ATI Radeon X1600 XT 256MB;ATI Radeon X800 XL 256MB;ATI Radeon X800 256MB;Sapphire Radeon X800 GTO2 Limited Edition (16/6);NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB;NVIDIA GeForce 6800 256MB;NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;XFX GeForce 6600 DDR2 256MB.Итак, видеокарты средней ценовой категории при запуске теста в режиме PS 2.0 показывают следующие результаты для разрешения и настроек качества по умолчанию:Если же прогонять тест в режиме PS 3.0, то из соревнования выпадают карты Radeon Xxx0 по причине отсутствия у них поддержки DirectX 9.0c: FPS в тестах для различных карт колеблется от 4 до 10, таким образом, стоит Ваша видеокарта 100 или 200 долларов – в любом случае 3Dmark06 превращается в красивое слайд-шоу. Посмотрим теперь на результаты видеокарт верхнего ценового диапазона. Приводим только результат для прогона теста в режиме PS 3.0/HDR, ведь зачем покупать видеокарту стоимостью $400+, если потом мы не будет задействовать всех её возмодностей.Количество кадров в секунду возросло и составляет теперь от 9 до 24 для различных видеокарт и тестов. Это, разумеется, значительно лучше, чем показатель для видеокарт среднего ценового диапазона, но даже 24 FPS комфортным уровнем не назовёшь – слишком отрывистой получается движение объектов. Включение 2х полноэкранного сглаживания и 8х анизотропной фильтрации сказывается на конечном результате следующим образом: Для того, чтобы увидеть результаты всех карт в этом тесте, нам пришлось отказаться от PS 3.0/HDR, поскольку GeForce 7800 не поддерживает антиалиасинг одновременно с рендерингом в широком динамическом диапазоне. Такой возможностью обладают карты Radeon X1800: Что мы получили в результате? Если игры завтрашнего дня будут хотя бы на половину столь же графически продвинутыми, как и 3Dmark06, планка цены для видеокарты, которая даёт возможность хоть краем глаза увидеть все красоты новых технологий увеличится с нынешних $200 до $400 и более. Разумная ли это плата за вызывающую восторг картинку на экране? Решить сможет только сам покупатель. Если сегодня мы покупаем видеокарты ценой $200-$300 в качестве необходимого минимума, тогда как в 98-99 году $300 стоил самый мощный high-end ускоритель, мы просто голосуем кошельком за более дорогую технику. Скачивая и устанавливая у себя очередной продукт Futuremark мы делаем то же самое – стимулируем развитие новых технологий, и если мы не заплатим за красивую картинку в играх – никто не заплатит.Скачать 3Dmark 2006 можно со следующих зеркал:MajorGeeks.comGuru of 3DFileShackGames FusionGamershellBjorn3d.comGameSpotTechConnect MagazinetheCENTER netWorkAllound-PC.deComputerBaseLais-Service.de PC-Service3DChipОстальные зеркала можно найти тут.
|
 |
|