|
04.05.2015 09:02 |
| |
I3D-Speed 04’15 (апрель 2015 года): 36 ускорителей 3D-графики в 10 тестах, 2 режимах и 4 разрешени |
|
Регулярные (ежемесячные) i3D-Speed — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов опроизводительности целого набора видеокарт на драйверах под Windows 7. В материале присутствуют сводные диаграммыпроизводительности популярных современных видеокарт, а также определение соотношений цены и производительности.Выпуск 82 (171) / Апрель 2015 годаСправочные материалыРуководство покупателя игровой видеокартыСправочник по AMD Radeon HD 7xxx/RxСправочник по NVIDIA GeForce GTX 6xx/7xxВозможности обработки видеопотоков Full HDСодержаниеКонфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестированииСписок видеокарт, принявших участие в тестированииСводные диаграммы результатов тестированияРасчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца и итоги
Добавлены результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX Titan X SLI. Результаты тестирования NVIDIA GeForce GT 640отправлены в архив. Добавлены результаты тестирования в игре Grand Theft Auto V. Результаты тестирования в игреHitman: Absolution отправлены в архив.
1. Конфигурация тестового стендаКонфигурация тестового стендаКомпьютеры на базе процессора Intel Core i7-3960X (Socket 2011): 2 процессора Intel Core i7-3960X (o/c 4 ГГц); СО Hydro SeriesT H100i Extreme Performance CPU Cooler; СО Intel Thermal Solution RTS2011LC; системная плата Asus Sabertooth X79 на чипсете Intel X79; системная плата MSI X79A-GD45(8D) на чипсете Intel X79; оперативная память 16 ГБ DDR3 Corsair Vengeance CMZ16GX3M4A1600C9 1600 МГц; жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2; жесткий диск WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TБ SATA2; 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK; блок питания Thermaltake Амур 1200 (1200 Вт); блок питания Thermaltake Toughpower DPS G 1050W (1050 Вт); корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower. операционная система Windows 7 64-битная; DirectX 11.1; монитор Samsung U28D590D (28″); монитор Asus ProArt PA249Q (24″); клавиатура Cougar 700K; драйверы AMD версии Catalyst 15.4 Omega; драйверы NVIDIA версии 350.12; VSync отключен.Список инструментов тестирования
Все настройки в нижеперечисленном ПО выставлены на максимальное качество графики. BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games) — DirectX 11.0 3DMark (2013) (FutureMark) — DirectX 11.1, настройки тестирования — Performance.Использовался набор тестов FireStrike (в результатах показаны graphics points только по этому набору тестов).Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment) — DirectX 11.0Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive Entertainment) — DirectX 11.0Dragon Age: Inquisition (BioWare/EA) — DirectX 11.0 Watch Dogs (Ubisoft) — DirectX 11.0 Grand Theft Auto V (Rockstar Games/Rockstar Games) — DirectX 11.1 Metro: Last Light (4A Games/Deep Silver) — DirectX 11.0 Battlefield 4 (EA Digital Illusions CE/EA) — DirectX 11.0 Thief (2014) (Eldos Montreal/Square Enix) — DirectX 11.12. Список видеокарт
(в скобках перечислены частоты работы — ядро: блок ROP/TMU, ядро: блок шейдерных вычислений, эффективная частота работы памяти;карты, работающие на повышенных частотах, помечены «o/c»):AMD Radeon HD 6570 1024 МБ 128-битной GDDR3 (650/650/2000 МГц)AMD Radeon HD 6670 1024 МБ 128-битной GDDR5 (800/800/4000 МГц)AMD Radeon HD 7730 1024 МБ 128-битной GDDR5 (800/800/4500 МГц)AMD Radeon R7 250 1024 МБ 128-битной GDDR5 (1000/1000/4500 МГц)AMD Radeon R7 250X 1024 МБ 128-битной GDDR5 (1000/1000/4500 МГц)AMD Radeon R7 260 1024 МБ 128-битной GDDR5 (1000/1000/6000 МГц)AMD Radeon R7 260X 2048 МБ 128-битной GDDR5 (1100/1100/6500 МГц)AMD Radeon R7 265 2048 МБ 256-битной GDDR5 (925/925/5600 МГц)AMD Radeon R9 270 2048 МБ 256-битной GDDR5 (955/955/5600 МГц)AMD Radeon R9 270X 2048 МБ 256-битной GDDR5 (1050/1050/5600 МГц)AMD Radeon R9 280 3072 МБ 384-битной GDDR5 (940/940/5000 МГц)AMD Radeon R9 285 2048 МБ 256-битной GDDR5 (973/973/5500 МГц)AMD Radeon R9 280X 3072 МБ 384-битной GDDR5 (1050/1050/6000 МГц)AMD Radeon R9 290 4096 МБ 512-битной GDDR5 (947/947/5000 МГц)AMD Radeon R9 290X 4096 МБ 512-битной GDDR5 Uber Mode (1000/1000/5000 МГц)AMD Radeon HD 7990 2×3072 МБ 2×384-битной GDDR5 (1000/1000/6000 МГц)AMD Radeon R9 295X2 2×4096 МБ 2×512-битной GDDR5 (1018/1018/5000 МГц)AMD Radeon R9 295X2 CROSSFIRE 2×2×4096 МБ 2×2×512-битной GDDR5 (1018/1018/5000 МГц)NVIDIA GeForce GT 630 2048 МБ 128-битной GDDR3 (800/1600/1334 МГц)NVIDIA GeForce GT 740 1024 МБ 128-битной GDDR5 (993/993/5000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 650 1024 МБ 128-битной GDDR5 (1058/1058/5000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 750 1024 МБ 128-битной GDDR5 (1058/1058/5000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2048 МБ 128-битной GDDR5 (925/925/5400 МГц)NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2048 МБ 128-битной GDDR5 (1020-1150/5400 МГц)NVIDIA GeForce GTX 660 2048 МБ 192-битной GDDR5 (993—1053/6000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 760 2048 МБ 256-битной GDDR5 (980—1033/6000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 960 2048 МБ 128-битной GDDR5 (1126—1178/7000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 770 2048 МБ 256-битной GDDR5 (1046—1075/7000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 970 4096 МБ 256-битной GDDR5 (1050—1178/7000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 780 3072 МБ 384-битной GDDR5 (863—900/6000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 980 4096 МБ 256-битной GDDR5 (1126—1265/7000 МГц)NVIDIA GeForce GTX Titan Black 6144 МБ 384-битной GDDR5 (1006—1166/7000 МГц)NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 3072 МБ 384-битной GDDR5 (875—1020/6000 МГц)NVIDIA GeForce GTX Titan X 12288 МБ 384-битной GDDR5 (1000—1075/7000 МГц)NVIDIA GeForce GTX Titan Z 2×6144 МБ 2×384-битной GDDR5 (705—1058/7000 МГц)NVIDIA GeForce GTX Titan X SLI 2×12288 МБ 2×384-битной GDDR5 (1000—1075/7000 МГц)
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)3. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за апрель 2015 года
Желающие скачать все результаты в формате Excel (Office 2003) — могут взять архивRAR 3.0 или ZIP.
3.1. Диаграммы
BioShock Infinite Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, FXAA + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF Watch Dogs Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF Grand Theft Auto V Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF Thief (2014) Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, SSAA Low + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF Middle-earth: Shadow of Mordor Все разрешения на одной странице, Low Разрешение 1536×864 Разрешение 1920×1080 Разрешение 2560×1440 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, Ultra Разрешение 1536×864, Ultra Разрешение 1920×1080, Ultra Разрешение 2560×1440, Ultra Разрешение 3840×2160, Ultra Batman: Arkham Origins Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF 3DMark (FireStrike) Graphics Marks Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF Metro: Last Light Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, SSAA 2x + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF Battlefield 4 Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF Dragon Age: Inquisition Все разрешения на одной странице, No AA, No AF Разрешение 1680×1050 Разрешение 1920×1200 Разрешение 2560×1600 Разрешение 3840×2160 Все разрешения на одной странице, MSAA 4x + AF 16x Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF Разрешение 3840×2160, AA+AF 3.2. Архив (результаты предыдущих i3D-Speed, не вошедшие в новые)3.3 Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов: Если результаты какой-либо карты на сводной диаграмме отсутствуют, то есть равны 1 или 0, это означает, что данный тест на данной карте не запустился, либо работал некорректно. Даже по форме изгиба линий, мысленно соединяя верхушки столбцов на диаграммах, можно судить, насколько та или иная игра требовательна к карте и (или) к центральному процессору. Если кривая выпуклая и много карт показывают схожие результаты, то значит, в данном разрешении и при данной нагрузке вся производительность упирается в ресурсы системы, а не в потенциал ускорителей. А если, напротив, кривая вогнутая, и по мере снижения мощи ускорителей резко снижается производительность, то тут все ясно: игра очень сильно нагружает видеокарты, и потому вся скорость зависит только от возможностей акселератора. 4. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Расчет проводился на основе полученных данных по игровым тестам, а также по тестам в 3DMark.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу вформате Excel (Office 2003) — архив RAR 3.0или ZIP.
Методика расчета рейтингов описана здесь.
Расчет выполнен при следующих допущениях: процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так: приоритет по производительности — 60% приоритет по качеству — 40% Рейтинг полезности характеризует производительность и функциональность карты (это числитель) в соотношении к ее стоимости (знаменатель). Для расчета рейтинга iXBT.com используется числитель предыдущего рейтинга (не учитывается цена).4.1. Рейтинг 3D-ускорителей iXBT.comДает понимание, как выглядят все ускорители относительно младшего GeForce GT 630, который мы взялиза единицу (за 100%). При расчете принимались во внимание все тесты (и синтетические, и игровые). Мы приводим не абсолютные значения рейтинга возможностей, а показатели карт относительно GT 630. №
|
|
|